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Minichat
Último Mensaje: 15 horas, 23 minutos atrás
  • Patuky : Es un problemilla en el codigo de la pagina, a ver si se pasa uno de los webmasters, que son los que tienen acceso a este. :P No alarmarse, pronto estara solucionado. ;)
  • moTion : se ve mal ami tambien me pasa aunque el foro va bien el disco duro revivio otra vez por cierto
  • l1llo5 : soy yo o la web se ve mal?
  • l1llo5 : puess yo solos e que hay empresas que se dedican a ello
  • moTion : Alguien sabe como recuperar los datos de un disco duro jodido?
  • muerte : Bueno, en ese sentido al parecer, el que va a 3Ghz, esta liberado. ya veremos.
  • ^PunKa^ : En realidad las soluciones de AMD siempre son mas razonables que las de intel (No OC)
  • muerte : Os lo dije. La solución de Amd es más razonable que la de Intel con su Core i7. Jejeje.
  • qUiKs : jajaj tranquilo, tranquilo que bajaran y entonces seremos mas los frikazos q se lo compren porq sera mas barato jajaj ejemm..xDD
  • Mitutoyo : jojojo! los frikazos tiemblan ante los core i7 , a dejarse la pasta muahhahhaha

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AMD Prepara Sistemas Con Ocho GPUs HD 4870
Escrito por muerte   
domingo, 13 de julio de 2008
 La compañía californiana ha confirmado el lanzamiento en el mes de agosto de dos versiones de la tarjeta grafica de gama alta Radeon HD 4870 X2, al tiempo que anuncia pruebas para integrar cuatro de estos modelos por sistema para obtener ocho unidades de procesamiento de gráficos.
“La HD 4870 X2 va a estar disponible en agosto.
Habrá dos versiones distintas con diferente niveles de precio” indicó Chris Hook, responsable de marketing de la compañía".
Aunque no se conocen especificaciones de “los dos sabores” a los que se refiere Hook, se espera sea indicativo de distintas configuraciones de memoria que permita a ATI llegar a clientes con distintos presupuestos y ser más flexible en términos de coste.
Además el ejecutivo de AMD explicó que “habían construido equipos con cuatro 4870 X2 en Crossfire X, aunque los controladores no soportarían en este momento los ocho núcleos de procesamiento”.
No se conoce si estos sistemas de gran rendimiento teórico, pero con serios inconvenientes técnicos, de programación y de precio, será trasladado a corto plazo al mundo del videojuego.
 
 

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