Menú Principal
Inicio
Weblinks
Index Noticias
Guías Home Modding
Guías Generales
Reviews
Foro
Minichat
Último Mensaje: 12 horas, 24 minutos atrás
  • Patuky : Es un problemilla en el codigo de la pagina, a ver si se pasa uno de los webmasters, que son los que tienen acceso a este. :P No alarmarse, pronto estara solucionado. ;)
  • moTion : se ve mal ami tambien me pasa aunque el foro va bien el disco duro revivio otra vez por cierto
  • l1llo5 : soy yo o la web se ve mal?
  • l1llo5 : puess yo solos e que hay empresas que se dedican a ello
  • moTion : Alguien sabe como recuperar los datos de un disco duro jodido?
  • muerte : Bueno, en ese sentido al parecer, el que va a 3Ghz, esta liberado. ya veremos.
  • ^PunKa^ : En realidad las soluciones de AMD siempre son mas razonables que las de intel (No OC)
  • muerte : Os lo dije. La solución de Amd es más razonable que la de Intel con su Core i7. Jejeje.
  • qUiKs : jajaj tranquilo, tranquilo que bajaran y entonces seremos mas los frikazos q se lo compren porq sera mas barato jajaj ejemm..xDD
  • Mitutoyo : jojojo! los frikazos tiemblan ante los core i7 , a dejarse la pasta muahhahhaha

Debes estar registrado para
poder dejar tu mensaje.

Sindicación
Inicio
 
Biografía De DirectX
Escrito por muerte   
viernes, 04 de julio de 2008
 DirectX es una interfaz de programación que permite a los programas, como juegos, acceder al hardware de tu ordenador, como la tarjeta gráfica, de sonido, etcétera.
Hay muchas versiones de DirectX disponibles, gráficas compatibles con algunas versiones, juegos que no van porque te falta compatibilidad con los shader versión tal.
Vamos a dar un repaso rápido a la vida de DirectX.
La versión actual de DirectX es la 9.0c para Windows XP y la 10 para Windows Vista y tarjetas gráficas actuales como las HD48×0 de AMD ya confirman la compatibilidad para DirectX 10.1.
Para ver la versión de DirectX que tienes instalada en el sistema tan sólo tienes que ejecutar DxDiag.exe, desde Windows XP sería hacer click en Inicio, ejecutar y escribir y aceptar dxdiag y desde Windows Vista sería Todos los programas, accesorios y ejecutar en Windows Vista, dxdiag.
 
En la tabla de debajo dejamos una lista de todas las versiones de DirectX que han sido lanzadas, así podréis comprobar la versión que tenéis instalada:
 
Versión DirectX  Número de Versión
Sistema operativo
DirectX 1.0 4.02.0095  
DirectX 2.0 / 2.0a 4.03.00.1096 Windows 95 OSR2 y NT 4.0
DirectX 3.0 / 3.0a 4.04.0068 / 69 Windows NT 4.0 SP3
DirectX 4.0 Never Launched  
DirectX 5.0 4.05.00.0155  
DirectX 5.0 4.05.01.1721 / 1998 Windows 98
DirectX 6.0 4.06.02.0436 Windows 98 SE y ME
DirectX 7.0 4.07.00.0700 Windows 2000
DirectX 7.0a 4.07.00.0716  
DirectX 8.0 4.08.00.0400  
DirectX 8.1 4.08.01.0810
4.08.01.0881
Windows XP  y 2003 Server
DirectX 9.0 4.09.0000.0900  
DirectX 9.0a 4.09.0000.0901  
DirectX 9.0b 4.09.0000.0902  
DirectX 9.0c 4.09.0000.0904  
DirectX 10 6.00.6000.16386 Windows Vista
DirectX 10.1 6.00.6001.18000 Windows Server 2008
 
Podemos resumir las principales innovaciones de cada DirectX en la siguiente lista:
 
Versión Principales innovaciones
DirectX 6 Environment mapped Bump Mapping
DirectX 7 T&L en la GPU
DirectX 8 Shader 1.0, 1.1 y 1.2
DirectX 8.1 Shader 1.3 y 1.4
DirectX 9.0 Shader 2.0
DirectX 9.0c Shader 3.0
DirectX 10 Shader 4.0, aquitectura shaders unificados
DirectX 10.1 Shader 4.1
 
Ahora vamos a ver las diferencias entre las versiones de DirectX de Windows XP y Vista, es decir DirectX 9 y DirectX 10, después analizaremos la diferencia con los shaders:
 

Resources

DirectX 9

DirectX 10

Temporary Registers

32

4,096

Constant Registers

256

16 x 4,096

Textures

16

128

Render Targets

4

8

Maximum Texture Size

4,048 x 4,048

8,096 x 8,096 

 
Y para finalizar podéis comparar los shaders en la tabla que os dejamos a continuación, la diferencia entre un juego corriendo en XP , DX 9, y corriendo en Vista, DX10, mostrará diferencias visuales y efectos notables comparables con las columnas shader 3.0 y shader 4.0:
 
 

Shader 1.x

Shader 2.0

Shader 3.0

Shader 4.0

Vertex Instructions

128

256

512

65,536 *

Pixel Instructions

4+8

32+64

512

65,536 *

Vertex Constants

96

256

256

16 x 4,096 *

Pixel Constants

8

32

224

16 x 4,096 *

Vertex Temps

16

16

16

4,096 *

Pixel Temps

2

12

32

4,096 *

Vertex Inputs

16

16

16

16

Pixel Inputs

4+2

8+2

10

32

Render Targets

1

4

4

8

Vertex Textures

-

-

4

128 *

Pixel Textures

8

16

16

128 *

2D Texture Size

-

-

2,048 x 2,048

8,192 x 8,192

Int Ops

-

-

-

Yes

Load Ops

-

-

-

Yes

Derivatives

-

-

Yes

Yes

Vertex Flow Control

-

Static

Static/Dynamic

Dynamic *

Pixel Flow Control

-

-

Static/Dynamic

Dynamic *

 
* como DirectX 10 implementa la arquitectura unificada de shaders dichos números son para el total de shaders.
 

| Añadir a favoritos (0) | Cite este artículo en su sitio | Vistas: 204

Sea el primero en comentar el artículo
RSS de los comentarios

Escribir Comentario
  • Por favor, mantenga el tópico de los mensajes en relevancia con el tema del artículo.
  • Lenguaje inapropiado será borrado.
  • Por favor, no use los comentarios para promocionar su sitio, ese tipo de mensajes serán removidos.
  • Aségurse de *Recargar* la página para mostrar un nuevo código de seguridad antes de cliquear 'Enviar', en caso de haber ingresado un código incorrecto.
Nombre:
Título:
BBCode:Web AddressEmail AddressBold TextItalic TextUnderlined TextQuoteCodeOpen ListList ItemClose List
Comentario:



Notificar a mi email comentarios de este artículo

Powered by AkoComment Tweaked Special Edition v.1.4.2

 
< Anterior   Siguiente >


^
^