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Último Mensaje: 12 horas, 52 minutos atrás
  • Patuky : Es un problemilla en el codigo de la pagina, a ver si se pasa uno de los webmasters, que son los que tienen acceso a este. :P No alarmarse, pronto estara solucionado. ;)
  • moTion : se ve mal ami tambien me pasa aunque el foro va bien el disco duro revivio otra vez por cierto
  • l1llo5 : soy yo o la web se ve mal?
  • l1llo5 : puess yo solos e que hay empresas que se dedican a ello
  • moTion : Alguien sabe como recuperar los datos de un disco duro jodido?
  • muerte : Bueno, en ese sentido al parecer, el que va a 3Ghz, esta liberado. ya veremos.
  • ^PunKa^ : En realidad las soluciones de AMD siempre son mas razonables que las de intel (No OC)
  • muerte : Os lo dije. La solución de Amd es más razonable que la de Intel con su Core i7. Jejeje.
  • qUiKs : jajaj tranquilo, tranquilo que bajaran y entonces seremos mas los frikazos q se lo compren porq sera mas barato jajaj ejemm..xDD
  • Mitutoyo : jojojo! los frikazos tiemblan ante los core i7 , a dejarse la pasta muahhahhaha

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Diablo 3 Dará Soporte A DX10.1 Y Havok, Pasan De NVIDIA
Escrito por muerte   
lunes, 30 de junio de 2008
 La esperada tercera entrega de esta saga de la que ya hablamos, ya ha empezado a provocar algún que otro debate que podría enfrentar a sus desarrolladores con NVIDIA.
Sobre todo porque será un juego compatible con DX10.1, un estándar aún no soportado por las gráficas de esta empresa.
Según informan desde The Inquirer UK, en la FAQ que ya se ha publicado con algunas preguntas y respuestas frecuentes sobre este futuro título se especifican algunos datos de interés para los jugadores de Diablo 3… y para las empresas fabricantes de tarjetas gráficas, NVIDIA y AMD/ATI.
El juego correrá tanto en XP como en Vista, de modo que aunque DirectX 10 está recomendado, no será un requisito imprescindible.
De hecho, la versión de DirectX 10 con la que será compatible el juego es la DX10.1, que como muchos de nuestros lectores sabrán está soportada por las gráficas de AMD/ATI de última generación, pero no por sus homólogas de NVIDIA.
No sólo eso: Blizzard ha optado por Havok como motor de física, no por PhysX de NVIDIA, otro golpe más para este fabricante que seguramente tendrá mucho que decir al respecto.
 
 

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