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Minichat
Último Mensaje: 15 horas, 22 minutos atrás
  • muerte : Bueno, en ese sentido al parecer, el que va a 3Ghz, esta liberado. ya veremos.
  • ^PunKa^ : En realidad las soluciones de AMD siempre son mas razonables que las de intel (No OC)
  • muerte : Os lo dije. La solución de Amd es más razonable que la de Intel con su Core i7. Jejeje.
  • qUiKs : jajaj tranquilo, tranquilo que bajaran y entonces seremos mas los frikazos q se lo compren porq sera mas barato jajaj ejemm..xDD
  • Mitutoyo : jojojo! los frikazos tiemblan ante los core i7 , a dejarse la pasta muahhahhaha
  • Patuky : Mas novedades
  • Patuky : Buenos dias HCeros!
  • Apple : Ya teneis las fotos de la Custom
  • l1llo5 : veamos jeje
  • Patuky : Hay teneis chicos, empezamos de nuevo a la carga!! Disfrutar de los Ventus :D

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Archivos de Hard-Concept / Guí­as

Mutación De Gráficas nVidia

  • Guía por -> Goyica
  • Redactado por -> Goyica & † D0M1N0 †
  • Fecha publicación -> 13/01/06


Aprovechando la inauguración de la renovada web aquí os presentamos una guía de como se pueden activar los pipelines y los vertex shader de nuestras gráficas para que mejoren su rendimiento considerablemente.

Ante todo, decir que esta guía no vale para todas las gráficas, solo para algunas entre las que se pueden incluir las 6800 LE(con la que hacemos la prueba) y las 6800 NU de nvidia.

Puede que algunos de vosotros tengáis estos modelos gráficos, con lo que tenéis la posibilidad de activar alguna unidad de pipelines o de vertex shaders y con un poco de suerte no se producirán artifacts (texturas de colores que desentonan, texturas movibles, puntitos de colores por la pantalla, etc...), de no producirse éstos, habréis logrado de forma satisfactoria una "mutación" y mejoraréis el rendimiento de vuestra gráfica notablemente, como veremos mas adelante.

Digo lo de que "si tenéis suerte", porque no siempre se pueden activar correctamente estos pipelines, ya sea porque están dañados, porque la grafica está capada por láseroo incluso por la alta temperatura.

Si los pipelines o vertex no se han activado correctamente, os daréis cuenta enseguida debido a que en el escritorio o en su defecto en los juegos, se observaran una serie de artifacts que impedirán que el juego se vea como se tiene que ver.

No temáis, no es viable que se pueda romper la gráfica porque no funcione correctamente una vez activadas las unidades que queremos, tranquilos, si eso ocurriese se vuelve a la configuración anterior y problema resuelto.

Para llevar a cabo este objetivo, deberemos utilizar este programa: RivaTuner V2.0 RC 15.8, para descargarlo PINCHAR AQUÍ

Primer paso:


Abrimos el RivaTuner y llevamos el ratón hasta "Customize" donde clickeamos, se abrirá una barra de opciones, de las que seleccionamos la primera, "Low-Level system seetings".

Segundo Paso:



Seleccionamos la pestaña de "NVStrap Driver" y ponemos todas las opciones como salen en pantalla. Una vez hecho ésto, clickeamos en "Customize".

Tercer Paso:



Aquí, en mi caso, al ser una NVIDIA 6800 LE, sólo tengo activadas de serie dos unidades de pipelines y 4 de vertex shader, pero los que tengan una NVIDIA 6800 NU, tendran 3 unidades de pipelines y 5 unidades de vertex shader. (Cada unidad de pipes desbloquea 4 pipelines y cada unidad de vertex desbloquea 1 vertex).

Vemos como las unidades están ocultas, ya que pone "HW masked" a la derecha y no están seleccionadas con un tick.

En mi caso después de varias comprobaciones e averiguado que la configuración más completa que permite mi gráfica son 12 pipelines (3 unidades de pipelines) y 6 vertex (6 unidades de vertex), por eso sólo he activado esos y me e dejado una unidad de pipelines sin marcar, porque ya se que activando esa me salen artifacts.

Vosotros, lo que debéis hacer es probar todas las configuraciones, ya que igual con una unidad no teneis problemas y con la otra sí, o también puede ocurrir que con la que teníais problemas activando una unidad de vertex concreta se eliminen esos problemas, por eso deberéis hacer unas cuentas pruebas para estar seguros de si la mutación ha sido satisfactoria o no.

Para estas pruebas podéis utilizar benchmarks o juegos. Después de marcar las unidades que queremos activar, debemos darle a "OK".

Cuarto Paso:



En este menú lo que debemos hacer es primero seleccionar APLICAR, después de ésto darle a ACEPTAR.

Quinto Y Último Paso:



Aquí nos pide reiniciar para que se guarde la configuracion elegida, le damos a "YES" y el ordenador se reinicia Razz La suerte ya está echada. Cuando se encienda lo que deberemos hacer es comprobar que en el escritorio no hay artifacts ni que se pierden iconos partes del salvapantallas se van etc...

Después os recomiendo comprobar con todos los juegos que tengáis para aseguraros de que no os dan problemas.

Después de aseguraros de que todo va bien, a disfrutar de vuestra grafica muy mejorada.

Para que veáis mis resultados antes de la mutación y tras ella en este famoso benchmark, 3D MARK 03: Antes De La Mutación:



Después De La Mutación:



Ahí se ve la diferencia, luego también existen otras técnicas aplicables a nuestra gráfica para que el rendimiento de ésta aumente, como el overclock, aquí una foto con la maxima puntuación que se ha obtenido hasta ahora con overclock en la gráfica y mutada.



Está ha sido la primera guía en la nueva era de Hard-Concept. Desde aquí dar las gracias a Goyica por trabajarse una impresionante guía la cual ayudará a más de uno con su nueva y flamante gráfica.


-> Esperamos Que La Guía Haya Sido De Vuestro Completo Agrado Y Que Menos, Os Sea Útil. Ante Aualquier Duda O Problema, Acudir Al Foro <-

 

 

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